Haber

Black Myth: Wukong ve Xbox Tartışması: Geliştirici Optimizasyon Zorluğunu İşaret Ediyor

Çin merkezli Game Science tarafından geliştirilen Black Myth: Wukong, 2024 Steam Ödülleri’nde Yılın Oyunu ödülünü kazanarak dikkatleri üzerine çekti. PC ve PlayStation 5 platformlarında büyük bir başarı yakalayan oyun, çıkışından sonraki iki hafta içinde 18 milyon kopya satarak 700 milyon dolarlık bir gelir elde etti. Ancak oyunun Xbox platformunda eksikliği, büyük bir tartışma konusu haline geldi.

Xbox Series S: Zorluk mu, Engel mi?

Game Science’ın kurucu ortağı ve CEO’su Feng Ji, Çin sosyal medya platformu Weibo’da yaptığı bir paylaşımda, oyunun Xbox versiyonunun olmamasını Xbox Series S’in teknik sınırlamalarına bağladı. Feng Ji, özellikle konsolun 10 GB paylaşımlı belleğinin optimize edilmesinin zorluğunu vurguladı ve bu durumun ekibe ciddi bir engel oluşturduğunu belirtti.

Xbox Series S, daha güçlü olan Xbox Series X’in aksine yalnızca 10 GB belleğe ve 4 teraflop işlem gücüne sahip. Microsoft’un politikası gereği, geliştiriciler oyunlarını hem Xbox Series X hem de Series S için yayınlamak zorunda. Bu durum, özellikle performans gereksinimlerinin yüksek olduğu oyunlarda zorluk yaratıyor.

Xbox ve Oyun Geliştiricilerinin Karşılaştığı Zorluklar

Xbox Series S ile ilgili bu sorunlar, yalnızca Black Myth: Wukong için değil, başka oyunlar için de gündeme geldi. Örneğin, Baldur’s Gate 3 ve Alan Wake 2 gibi popüler oyunların geliştiricileri, Xbox Series S’te optimizasyon yapmanın zorluklarından bahsetmişti. Bu durum, bazı stüdyoların Xbox Series S için zorunlu destek politikasının esnetilmesi gerektiğini savunmasına neden oldu. Ancak Xbox’un başkanı Phil Spencer, daha uygun fiyatlı bir konsolun oyun endüstrisi için önemli olduğunu vurgulayarak bu politikayı savundu.

Microsoft ve Sony Tartışması

Microsoft, Black Myth: Wukong’un Xbox sürümünün gecikmesinin platform sınırlamalarıyla ilgisi olmadığını ve bu gecikmenin Sony ile yapılan özel anlaşmalardan kaynaklandığını iddia ediyor. Şirket, Game Science ile işbirliği içinde çalıştığını ve oyunu Xbox platformuna getirme konusunda kararlı olduklarını belirtti.

Oyun Dünyasında Büyük Başarı

Tartışmalara rağmen, Black Myth: Wukong büyük bir ticari başarıya imza attı. Oyunun yapım süreci 6 yıl sürdü ve yaklaşık 70 milyon dolarlık bir bütçeyle geliştirildi. Sony, oyunun finansal çeyrek raporunda önemli bir gelir katkısı sağladığını doğruladı. Ayrıca, Elden Ring tarzında bir genişleme paketi ve potansiyel bir devam oyunu için çalışmaların sürdüğü açıklandı.

IGN’nin Black Myth: Wukong incelemesi oyuna 8/10 verdi ve şu yorumda bulundu:
“Teknik sorunlarına rağmen Black Myth: Wukong, harika dövüş mekanikleri, heyecan verici boss dövüşleri ve güzel bir dünyasıyla etkileyici bir aksiyon oyunu.”

Sonuç

Black Myth: Wukong, bir yandan büyük bir ticari başarı elde ederken, diğer yandan konsol platformları arasındaki teknik farklılıkların oyun geliştirme süreçlerini nasıl etkilediğine dair önemli bir tartışma başlattı. Xbox Series S’in gelecekte bu tür projelerde nasıl bir rol oynayacağı ise merak konusu.

Paylaşılan:

İlişkili Gönderiler

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir