Pay to win (P2W), Türkçede “kazanmak için ödeme” anlamına gelir ve oyuncuların, oyun içi başarıya ulaşmak veya diğer oyunculara karşı avantaj sağlamak için gerçek para harcamasını gerektiren bir oyun modeli veya stratejisidir. Bu strateji, ödeme yapan oyuncular genellikle oyun içi güçlü silahlar, zırhlar, yetenekler veya hızla seviye atlama gibi avantajlar elde ederken, ödeme yapmayan oyuncular bu tür avantajlardan yararlanamazlar. P2W modeli, özellikle çevrimiçi çok oyunculu oyunlarda eleştirilen bir yaklaşımdır çünkü oyuncuların rekabet gücünü parayla satın alabilmesi, oyunun dengesi açısından adaletsizlik yaratabilir.
Pay to Win Kullanım Alanları
- Mobil Oyunlar: Birçok mobil oyun, özellikle ücretsiz olanlar, oyun içi öğeler veya avantajlar satın alarak hızlı ilerleme fırsatı sunar. Örneğin, Clash of Clans veya Candy Crush Saga gibi oyunlar, oyuncuların para harcayarak zorlukları daha kolay aşmasına olanak tanır.
- MMORPG’ler (Devasa Çok Oyunculu Çevrimiçi Rol Yapma Oyunları): Bu tür oyunlarda oyuncular para harcayarak güçlü ekipmanlar ve yükseltmeler elde edebilir. Örneğin, Lineage II veya World of Warcraft gibi oyunlarda bazı içeriklere erişmek için ödeme yapılabilir.
- FPS (Birinci Şahıs Nişancı) Oyunları: FPS türü oyunlarda da P2W unsurları görülebilir. Bu oyunlarda para harcayarak daha güçlü silahlar veya zırhlar elde edilebilir.
Pay to Win Oyunlarına Örnekler
- Clash of Clans: Oyuncular oyun içinde köylerini güçlendirmek için uzun zaman harcayabilir veya inşa sürelerini hızlandırmak için para ödeyebilirler.
- FIFA Ultimate Team: Oyuncular, oyun içinde güçlü futbolcuları daha hızlı bir şekilde elde etmek için para harcayarak avantaj sağlayabilirler.
- Star Wars: Battlefront II (2017): Bu oyun, başlangıçta güçlü karakterlerin ve avantajların oyun içi satın alımlarla elde edilmesi nedeniyle büyük eleştiriler aldı. Oyuncular, diğerlerine göre daha hızlı ilerleyip avantajlı duruma geçebiliyordu.
- Metin2: Bu oyun 2005 yılında piyasaya sürülen bir MMORPG’dir ve oyun içi satın alımların oyunculara belirli avantajlar sağlayabildiği bir sistem sunar. Özellikle item shop (eşya dükkanı) sayesinde oyuncular, parayla oyun içinde daha güçlü eşyalar, hızlandırıcılar veya geliştirme malzemeleri satın alabilirler. Bu eşyalar, karakterlerini daha hızlı geliştirmelerine ve diğer oyunculara karşı üstünlük kazanmalarına yardımcı olur.
- Game of War: Fire Age: Bu mobil strateji oyununda, kaynak toplamak, birimler geliştirmek ve imparatorluğunuzu hızla büyütmek için gerçek para kullanarak hızlandırmalar satın alınabilir. Para harcamadan ilerlemek oldukça zor olabilir.
- Lineage II: Eski bir MMORPG olan Lineage II, özellikle güçlü ekipmanlar ve hızlandırıcılar satın alınarak avantaj sağlanabilen bir yapıya sahipti. Oyun içi satın alımlarla daha hızlı seviye atlama ve güçlü karakterlere erişim mümkündü.
- World of Tanks: Bu savaş oyunu, oyuncuların gerçek para kullanarak premium tanklar, mühimmat ve deneyim hızlandırıcılar satın almasına izin verir. Bu da premium içeriklere erişimi olan oyunculara büyük bir avantaj sağlayabilir.
- Raid: Shadow Legends: Popüler bir mobil RPG olan Raid: Shadow Legends, oyuncuların yeni kahramanlar ve güçlü ekipmanlar kazanmak için para harcamalarını teşvik eden bir yapıdadır. Bu şekilde, para harcayan oyuncular hızlı bir şekilde takımını güçlendirebilir.
En Eski Pay to Win Oyunlar
P2W kavramının kökeni, özellikle 2000’lerin başında popülerleşen ücretsiz oynanabilir (free-to-play) oyunlarla ilişkilidir. O dönemde birçok çevrimiçi oyun, başlangıçta ücretsiz sunulsa da oyun içi avantajlar sağlayan eşya ve hizmetlerin satışını oyunculara sunmaya başlamıştır.
Meridian 59 (1996): Meridian 59, dünyanın ilk MMORPG’lerinden biridir. Tam olarak P2W olmasa da, bazı abonelik tabanlı içerikler ve oyun içi avantajlar sunan ilk çevrimiçi oyunlardan biridir. Bu tarz içeriklere para karşılığı erişim, daha sonra P2W modelinin gelişmesine zemin hazırlamıştır.
Runescape (2001): İlk zamanlarında ücretsiz olarak oynanabilen Runescape, daha sonra üyelik sistemi ve oyun içi avantajlar sunmaya başladı. Üyeler, ücretsiz oyunculara kıyasla daha fazla beceri ve içeriklere erişim sağlayabiliyordu. Tam anlamıyla P2W olmasa da, oyuncuların daha kolay ilerlemesi için ödeme yapabileceği bazı unsurlar bulunuyordu.
MapleStory (2003): MapleStory, P2W modeline sahip ilk büyük MMORPG oyunlardan biridir. Oyun içi mağazadan oyuncular, güçlü ekipmanlar, görsel eşyalar ve karakter gelişimi hızlandırıcılar satın alabiliyordu. Bu, oyunun diğer oyunculara kıyasla avantaj sağlayan ilk örneklerinden biri olarak kabul edilir.
GunBound (2003): Birçok kişi tarafından P2W modelini popülerleştiren oyunlardan biri olarak kabul edilen GunBound, oyuncuların gerçek para karşılığında oyun içinde avantaj sağlayan eşyalar satın alabileceği bir yapıya sahipti. Para harcayan oyuncular, oyun içi silah ve ekipmanlarını daha güçlü hale getirebilir ve böylece rekabette avantaj sağlayabilirlerdi.
Mu Online (2003): Mu Online, oyun içi avantajlar sunan ilk MMORPG’lerden biridir. Oyun içi mağazadan oyuncular, seviye atlamalarını hızlandırmak, güçlü ekipmanlar elde etmek için gerçek para karşılığında satın almalar yapabiliyordu. Bu da oyunun rekabetçi ortamında büyük farklar yaratıyordu.
P2W modelinin ilk örnekleri, özellikle Asya pazarında popüler olan MMORPG ve çevrimiçi oyunlarla ortaya çıktı. MapleStory, GunBound ve Mu Online gibi oyunlar, gerçek para karşılığında oyunculara oyun içi avantajlar sunarak bu modelin temelini attı. 2000’li yılların başındaki bu oyunlar, bugünkü P2W modellerinin öncüsü olarak kabul edilir.